osobnosť

Iginio Straffi: biografia a knihy

Obsah:

Iginio Straffi: biografia a knihy
Iginio Straffi: biografia a knihy
Anonim

Iginio Straffi je taliansky producent, dizajnér a animátor, ktorý sa stal otcom svetovo preslávenej značky Winx. Všetko to začalo animovaným seriálom, ktorý sa vysielal v talianskej televízii, ale v priebehu niekoľkých rokov sa víly zo školy čarodejníc Winx stali populárnymi po celom svete, stali sa viditeľným fenoménom masovej kultúry. Kreatívny človek, prezident Rainbow sa tam nezastaví a neustále propaguje všetky nové projekty, ktoré sú zamerané na široké spektrum divákov.

Pôvod z provincie Macheratto

Iginio Straffi sa narodil v máji 1965 v Taliansku. Rodiskom tvorcu ríše Winx bola dedina Gualdo v provincii Macheratto. Iginio vyrastal na malebnom mieste, kde sa oči pozorovateľa otvárali s nádherným výhľadom na pohorie Monte Sibillini. Takáto atmosféra by mohla ovplyvniť iba rozvoj tvorivých schopností a fantázií dieťaťa.

Image

Doteraz mu spomienky z prvých rokov jeho života slúžili ako silný podnet, keď vytváral nové príbehy, postavy, píše knihy.

Iginio Straffi z detstva je ponorená do umenia a miluje kreslenie. Miluje komiksy a neustále fantazíruje, svoje myšlienky prejavuje vo forme kresieb. Je to komiks, ktorý bude hrať dôležitú úlohu v biografii Iginia Straffiho a ovplyvní jeho ďalšiu formáciu ako umelca a animátora.

Začiatok cesty

Po ukončení školy šiel budúci vedúci školy Rainbow na univerzitu. Súbežne so štúdiom pokračuje v tom, čo miluje, a vytvára nové ručne kreslené príbehy. Jeho komiksy nie sú bez povšimnutia a sú publikované v talianskych a medzinárodných časopisoch Lancio Story, Comic Art a ďalších renomovaných publikáciách.

Talian tiež pracuje ako dizajnér v rôznych časopisoch a štúdiách. Ako mladý muž bol Iginio Straffi pozvaný do práce v prestížnom vydavateľstve Sergio Bonelli Editore v Miláne, kde začal v týchto rokoch pracovať na populárnej sérii „Nick Ryder“.

V určitom okamihu si však uvedomil, že prerástol úroveň komiksu a rozhodol sa vyskúšať animáciu.

Image

Pri hľadaní seba opustil Taliansko a podnikol niekoľko ciest po Európe, pracoval na rôznych projektoch vo Francúzsku a Luxemburgu. To mu umožnilo získať medzinárodné skúsenosti a pozerať sa na svet rôznymi očami.

dúha

V roku 1995 sa Iginio Straffi vrátil do svojej vlasti naplnený ambicióznymi plánmi a nápadmi. Chápe, že plné využitie jeho tvorivého potenciálu je možné iba samostatnou prácou mimo rámca, ktorý mu ukladajú vyššie orgány. Robí riskantný krok a otvára vlastné animačné štúdio, ktoré nazval Rainbow.

Image

Za menej ako desať rokov sa malé štúdio zmenilo na obrovský mediálny fond pozostávajúci z desiatich divízií. Dnes sa oblasť činnosti spoločnosti Rainbow pokrýva v širokom rozsahu vrátane výroby karikatúr, hračiek, online produktov, ako aj publikovania.

To sa však nestalo hneď, musel som začať malý. Pod názvom Tommy and Oscar - Fantóm opery bol vytvorený rad vzdelávacích CD. Výrobky boli veľkým úspechom, disky boli preložené do dvadsiatich piatich jazykov, boli vypredané v 50 krajinách sveta.

Tommy a Oscars získali na medzinárodnom festivale Avanka v roku 1997 mnoho medzinárodných ocenení, medzi ktoré patrí Recenzia detského softvéru za najlepší softvér pre deti a cena za najlepší CD.

Po úspechu vydáva Iginio Straffi celú animovanú sériu dobrodružstiev Tommyho a Oscara. Úspešný bol nielen v Taliansku, ale aj v iných krajinách, po ktorých sa vytvorili príbehy na ďalšie dve sezóny.

Dizajn Winx

Na začiatku dvetisícin v segmente animovaných výrobkov pre deti dominovali energetické seriály dobrodružných televízií zamerané hlavne na chlapčenské publikum. Po dokončení legendárnych projektov Sailor Moon a My little Pony je miesto pre dievčatá takmer prázdne.

Iginio Straffi sa rozhodol oživiť vznešenú tradíciu a prišiel s myšlienkou projektu určeného predovšetkým pre dievčatá. V tomto umení podporovala jeho manželka Joanna Lee, ktorá sa stala prototypom hlavnej postavy seriálu o čarodejniciach z klubu Winx.

Iginio Straffi bral vážne prípravu svojho projektu, ktorý trval niekoľko rokov. Obrovská práca sa vykonala pri štúdiu rôznych myšlienok, postáv, postáv. Výsledkom bolo, že Indianio Straffi sa spoliehal na koncepciu konfrontácie mladých víly proti čarodejniciam. Malé čarodejnice študujú na špeciálnej škole mágie, ako je Harry Potter, sú pekné, ako bábiky Barbie, a konajú v priateľskom tíme, ako sú bojovníci v námorníckom obleku od Sailor Moon.

Image

Na rozvíjanie vzhľadu a imidžu víly boli zapojení najlepší dizajnéri z Talianska vrátane špecialistov z D&G. Podľa Iginia Straffiho však bolo dôležité, aby sa nezameral na jasný obraz, ale na prenos a šírenie takých večných hodnôt, ako sú priateľstvo, čestnosť, rodina, vzájomná pomoc.

Fenomén Winx

Nový projekt bol veľkým úspechom. Začal sa objavovať v Taliansku v roku 2004 a po niekoľkých rokoch sa rozšíril do celého sveta. Škola čarodejníc Iginio Straffi už dávno prerástla úroveň obvyklých animovaných seriálov a zmenila sa na osobitný kultúrny fenomén. Uvoľňujú sa hračky Winx, fanúšikovia spievajú piesne zo série.

Image

K dnešnému dňu už bolo zverejnených sedem sezón projektu, ktoré sú uvedené v sto päťdesiatich krajinách sveta. Každý mesiac navštívi webovú stránku Winx viac ako dva milióny používateľov.

Iginio Straffi tiež pôsobí ako autor série kníh o mladých vílach, doteraz bolo vydaných viac ako tridsať kníh.

Fenomén Winx sa do značnej miery vysvetľuje skutočnosťou, že mladé víly stelesňujú ideál moderných detí. Módne sa obliekajú, rozumejú moderným pomôckam, vedia, ako pracovať v tíme, a zároveň študujú v škole, rovnako ako bežní tínedžeri, sú priatelia, milujú sa a majú podobné problémy.